VR影片制作技术难点在哪里?空间定位就是其中难点之一,而且是inside out(由内而外)的空间定位,这意味着手机要承担所有的数据处理。
VR影片制作技术是应用系统就意味着头盔的移动性被限制了,因为需要借助外部设备来实现定位(激光发射站),这样移动VR核心的移动性优势也没了。而且其针对2B市场,所以就算成本较高也可以接受,但是对消费市场未必很适合。
移动性也是为什么会选择开发空间定位技术,系统通常是使用头盔内部的摄像头通过追踪外部环境的变化来判断所处的位置,不需要用到外部设备。只是这样做起来并不容易。VR影片制作技术难点在哪里呢?
1、缺少相应的传感器
根据ARM开发者在接受采访时表示,阻碍移动VR空间定位技术实现的一大障碍是位置追踪所需的传感器没有多少其它用处。不过这一点正在改变, VR一体机也是个不错的形式。不过,就算有了合适的传感器,还会有别的障碍。
2、 性能
移动头显的空间定位其实已经有了,只是我们暂时还不了解具体是如何实现。这技术要用到手机上还存在障碍。要用类似技术的话功耗也是一道大坎。
简单说要实现移动VR的空间定位并不难,但是要达到进入消费市场的一系列要求却不容易。“移动VR的空间定位是可以实验的,但是想低成本,小功耗,高性能,轻便移动等综合产品指标,就非常难。
所以VR影片制作技术难点在哪里?就是空间定位这个技术的问题,还需要专业的人进一步研究。
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